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Looking Glass ドキュメント

このサイトにはあなたのLooking Glassを動作させるためのすべて必要な情報を記載しています。ここには設定ガイド、ハイレベル概念、アプリケーションドキュメントと開発者向けのドキュメントを含まれます。

Looking Glassの設定方法

開発を始める前に、先ずハードウェアの設定は必要です。

ハードウェア設定が終わったら、 Library(ライブラリー) で皆様が創ったアプリケーションを試してみましょう。

アプリケーションガイド

Application Description
Lightfield Photo App Lightfield Photo App を使用すると、静止3Dイメージ(またはLightfield Photos)を表示、編集、および管理できます。
3D Model Importer 3D Model Importer は、Looking Glassで3Dモデル(OBJ、glTF、glb)を簡単に見ることができます。このガイドどこでモデルを探し、どうやってインポートするのを説明します。この 参考 はその仕組みをもっと詳しく説明します。
Voxatron Voxatronは空想のゲームマシンアプリで、完全にボクセルで作られたゲームのコレクションです。 Voxatronの公式フルバージョンをLooking Glassでプレイできます。また、既存のゲームをリミックスしたり、まったく新しいゲームを作成して共有することもできます。
3D Print App 3D Print Appはあなたの3Dモデルをプリントされる前に3DプリントのプレビューをLooking Glassで完全に視覚化できます。OctoPrintやShapewaysと統合もできます。

開発者ドキュメント

Tool Description
Unity icon HoloPlay SDK for Unityは私たちが最も重点を置いて取り組んでいるツールです。このアセットを既成のUnityシーンにドロップすると、そのシーンをそのままLooking Glassに3D表示することができます。
three.js HoloPlay.js は、Looking Glassのthree.jsライブラリで、three.jsのシーンをLooking Glassに表示させることができます。
Unreal Engine UE4 Looking Glass Plugin (beta) を使うと、Unreal Engineであなたのデジタル作品を3Dで見たり、遊んだり、インタラクティブに操作することもできます。
C API The HoloPlay C/C++ API (beta)は、汎用のゲームエンジン等を使わずに自分のシステムでLooking Glassコンテンツを作りたい開発者向けのツールです。
Blender Blender Add-on (beta) は、イメージエディタでのカメラビューのライブ表示、Cyclesの自動レンダリング設定、およびレンダリングされたマルチビューイメージシーケンスをLooking Glassで表示するオプションを備えています。

サポート

詳細については、当社のウェブサイト またはフォーラムをご覧ください。